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제로보드XE vs 텍스트큐브 2008년 04월 13일

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다양한 사이드바 기능 > 기본에 충실한 사이드바 기능
수정이 용이한 다양세밀한 옵션들 = 복잡하지 않은 깔끔한 옵션들
기능이 풍부하지만 무겁고 난잡한 인터페이트 = 가볍지만 헷깔리는 인터페이스
갤러리 게시판 사용가능 > 갤러리 게시판 없음
댓글에도 이미지 첨부 및 에디터 가능 > 댓글에는 오직 글씨
부실한 이미지 슬라이드 효과
< 보기좋은 플래시 슬라이드 갤러리 기능
일반 페이지를 자유로이 생성 및 편집이 가능한 > 별도의 페이지 생성 불가
키워드기능 없음 < 키워드기능 있음
어설픈 멀티미디어 디스플래이 옵션 < 다양하고 세련된 첨부파일 디스플래이 옵션

일단 동점...

by 윈즈 | 2008/04/13 05:55 | 트랙백 | 덧글(0)
아빠와 딸의 7일간 2008년 02월 10일

푸후훅!

작년 방송한 일드를 보고있습니다.
몇 년간 서먹서먹했던 아버지와 딸이 어느날 몸이 바뀌어 격는 난감한 일주일을 그린 코미디 드라마인데 간만에 신나게 웃어보는군요.
딸이 아주 참하다는 것도 중요한 감상포인트
by 윈즈 | 2008/02/10 16:32 | 트랙백 | 덧글(0)
타임리프 체험판 2007년 11월 29일


지난달에 공개되었던 모양인데 뒤늦게나마 체험판을 돌려봤습니다.
보아하니 게임 내용의 도입부분이네요.
어느날 갑자기 여주인공의 로리버전이 하늘에서 뚝 떨어졌다는 이야기(?)

일부 이벤트씬은 동영상으로 밀어버렸군요. 프레임이 뚝뚝 끊기는게 15fps 영상인 듯...
이때만 남자 주인공(?)의 얼굴과 목소리가 등장하는게 특징...
by 윈즈 | 2007/11/29 17:24 | 트랙백 | 덧글(1)
타임리프 오프닝 영상 2007년 11월 29일

지난 28일 니코니코동화를 통해 공개된 타임리프의 오프닝 영상입니다.




제작사 프론트윙
발매예정일 12월 27일
by 윈즈 | 2007/11/29 16:06 | 게임 이야기 | 트랙백 | 덧글(0)
성균관대학교 디자인학과 제15회 졸업작품전시회 2007년 10월 09일



성균관대학교 예술학부 디자인학과 제15회 졸업작품전시회

EXPANSION_디자인 확장
디자인, 그리고 디자이너에 대한 사회적인 인지도가 과거 어느 때보다 상승한 것처럼 보이는 오늘날입니다. 하지만 주위를 둘러보면 우리들의 일상은 아직도 결코 잘 디자인 되어있지는 않은 것이 또한 현실이기도 합니다. 대한민국에 사는 사람들은 디자인을 오로지 산업의 대상으로만 여기려 한다는 이야기가 있습니다. 많은 사람들이 쉬이 디자인이라는 용어를 입에 담으며 디자인에 대해 열변을 토하기를 주저하지 않지만, 또한 많은 사람들이 자신들의 삶을 디자인하는 일에는 인색합니다. 우리에게 디자인이라는 것은 마치 삶이라는 물 위에 떠 있는 작은 기름덩어리인 것도 같습니다.

디자인이 한 줌의 소금이 되어 삶이라는 물 속에 잘 녹아들 수 있게 하기 위해 진정 필요한 것은 무엇인가에 대해, 그리고 그 일련의 문제해결과정에 작은 실마리를 던져줄 수 있도록 우리가 할 수 있는 일들은 무엇인가에 대해 고민합니다. 그러한 고민을 멈추지 않는 것이 디자인을 공부하는 사람들이 가져야 할 가장 소중한 덕목이라는 사실을 또한 뒤늦게 깨닫습니다. 오늘 우리는 우리가 살고 있는 지금 이 시대의 디자인이 스스로의 의미, 그리고 그 영역의 확장을 필요로 하고 있는 시점이 아닐까 하는 물음으로 모두에게 작은 화두를 던져보고자 합니다.

오픈식 | 성균갤러리
서피스_2007년 10월 2일 화요일 오후 6시
시각_2007년 10월 8일 월요일 오후 6시

전시기간 | 성균갤러리
서피스_2007년 10월 2일_6일 아침9시_저녁9시
시각_2007년 10월 7일_12일 아침9시_저녁9시

전시장 오시는 길
혜화역(4호선) 1번출구에서 나오셔서 성균관대학교 셔틀버스를 타고 올라오시면 됩니다.
안국역(3호선) 2번출구에서 나오셔서 2번 마을버스를 타고 올라오시면 됩니다.

자세한 사항은 홈페이지에서 참조하세요.
http://www.visualandsurface.com
by 윈즈 | 2007/10/09 01:55 | 트랙백 | 덧글(0)
타임리프 벤치마킹 2007년 08월 05일




안티2점에 풀옵션, 그래픽 오버까지 해서 겨우겨우...


알아보니 캐릭터 디자인은 러브데스의 MA@YA 씨가 담당했더군요.

캡쳐영상 보기

벤치마킹 다운로드
by 윈즈 | 2007/08/05 17:23 | 트랙백 | 덧글(0)
감각을 따라잡을 수 없어 2007년 07월 30일


4화되니 이제와서 정식 오프닝 공개 ^^;
하지만 역시나 파니포니대쉬, 네기마!?에서도 오프닝디렉터를 맡았던
타츠야 오이시(尾石達也)씨~
게다가 이번에는 뭔가 좀 강해졌군요!!!
by 윈즈 | 2007/07/30 19:08 | 애니 이야기 | 트랙백 | 덧글(0)
스쿨데이즈, 모든 것은... 2007년 07월 19일


세카이의 계획대로...
by 윈즈 | 2007/07/19 20:26 | 애니 이야기 | 트랙백 | 덧글(4)
이제 스쿨데이즈의 가능한 전개는 2007년 07월 11일
3화 진로가 정해졌으니 이제 가능한 전개는...



1 고백

2 두사람의 거리

3 엇갈리는 마음

4 학원제 / 성급한마음,남겨진기분/누구보다 소중한 사람

5 친구로 돌아가자 / 마음과몸 / 버려진코토노하 /
  원하는것이라면어떤것이라도 / 세카이 /
  이제아무도사랑할수없어 / 누구도선택할수없어


6 바바로아 / 육욕 / 선혈의결말 / 키스부터앞으로 /
  두사람의연인 / 내가아이에게 / 그리고코토노하에게 /
  마음을정하며 / 한결같은마음은보답받으며



유혈치정극으로 갈것이라는 제작진의 말을 토대로하면 아무래도 선혈의 결말 노선을 탈 듯 하군요.
참고로 스쿨데이즈의 결말은 총 20개이며
중복을 포함하면 29가지의 경우의 수를 가지는데 그중 5개가 선혈의 결말...
(그다음 비중이 높은게 바바로아, 육욕으로 3개씩입니다)





그럼 세츠나는....

세츠나도 끼워줘!!!
by 윈즈 | 2007/07/11 17:43 | 트랙백 | 덧글(2)



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